育碧当天就《刺客信条:影》遭日本玩家箝制一事作念出了回话,一说念来了解一下。 ![]() 致咱们尊敬的日本社区——来自《刺客信条:影》开发团队的声明: 领先,咱们要诚心感谢环球对《刺客信条》系列的辅助,这个系列咫尺依然有近20年的历史了。在这段时辰里,咱们探索了不同的配景、时代和变装,从第三次十字军东征技艺的刺客到9世纪英格兰的维京东说念主,还有更多。关于咱们团队中的很多东说念主来说,创造一款以封建日本为配景的《刺客信条》游戏是他们长久以来的梦念念。自从《刺客信条:影》公布以来,咱们收到了很多积极的响应,但也有一些品评,包括来自你们,咱们的日本玩家。咱们和你们一样对历史充满热心,也深深尊重你们对国度丰富遗产的历史文化完竣性的关怀。 咱们念念施展几点来澄莹咱们的意图和创造性决定: 举座真确性的努力: 咱们依然干与了很大的元气心灵,以确保一个设身处地和尊重封建日本的代表。有关词,咱们从未策画在职何《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)里呈现真确的历史或历史东说念主物。相悖,咱们的概念是激励好奇心,饱读舞玩家探索和了解更多咱们受到启发的历史配景。《刺客信条:影》领先被联想成一款好奇的电子游戏,诠释了一个以封建日本为配景的眷顾不舍的历史演义。咱们的团队与外部防守人、历史学家、策划东说念主员和育碧日本的里面团队庸俗和谐,为咱们的创意礼聘提供信息。 尽管作念出了这些努力,但咱们承认,咱们宣发材料中的一些试验引起了日本社区的关注。对此,咱们深表歉意。到咫尺戒指,总共的游戏画面王人在开发中,游戏将无间阅兵,直到发售。基于咱们收到的征战性的品评,咱们将无间努力,直到咱们把这个游戏交到你的手中。咱们还念念澄莹的是,天然咱们在总共这个词开发经由中与很多东说念主进行了计算,但他们对创意团队出于游戏玩法和文娱的利益而作念出的决定不负任何包袱。因此,咱们恭敬地条款,任何品评王人不要针对咱们里面和外部的和谐者。 创作摆脱和历史启示: 天然咱们所作念的一切王人英勇真确,但《刺客信条》游戏是受真确历史事件和东说念主物启发的杜撰作品。从一驱动,该系列就剿袭了创造性的决议,并融入了幻念念元素来制作眷顾不舍的千里浸式体验。弥助在咱们游戏中的施展即是一个例证。他独到而高明的生存使他成为诠释一个以封建日本为配景的刺客信条故事的理念念东说念主选。 天然弥助在《刺客信条:影》中被描述成一个武士,但咱们承认这是一个有争议的问题。咱们仔细地将这极少融入到咱们的叙述中,何况咱们的另一个主角,忍者奈绪江,在游戏中相同贫瘠,咱们的双重主角为玩家提供了不同的游戏作风。 咱们非常喜爱您的反馈,并饱读舞您无间友好地共享您的念念法。天然咱们知说念满足每个东说念主的祈望曲直常困难的,但咱们诚恳地但愿当《刺客信条:影》在11月15日发售时,日本和全国各地的玩家王人能抚玩到咱们倾注的奉献、努力和热心。 ![]() ![]() ![]() ![]() |